第1章 3ds max 9概述
1.1 3ds max 9的应用
1.1.1 应用于影视特效制作领域
1.1.2 应用于游戏开发领域
1.1.3 应用于视觉效果图设计行业
1.1.4 广告(企业动画)
1.1.5 媒体、影视娱乐
1.1.6 建筑装饰
1.1.7 机械制作及工业设计
1.1.8 医疗卫生
1.1.9 军事科技及教育
1.1.10 生物化学工程
1.2 3ds max 9的基本概念
1.2.1 3ds max 9中的对象
1.2.2 3ds max 9的材质与贴图
1.2.3 3ds max 9的动画
1.3.3 ds max 9安装
1.3.1 3ds max 9的软硬件要求
1.3.2 3ds max 9安装
第2章 掌握工作环境及文件操作
2.1 了解屏幕的布局
2.1.1 菜单栏
2.1.2 工具栏
2.1.3 动画时间控制区
2.1.4 命令面板
2.1.5 视图区
2.1.6 状态行与提示行
2.1.7 视图控制区
2.2 文件的打开与保存
2.2.1 打开文件
2.2.2 保存文件
2.3 场景中物体的创建
2.4 对象的选择
2.4.1 单击选择
2.4.2 工具选择
2.4.3 区域选择
2.4.4 范围选择
2.5 使用组
2.5.1 组的建立
2.5.2 打开组
2.5.3 关闭组
2.5.4 结合组
2.5.5 取消组
2.5.6 炸开组
2.5.7 分离组
2.6 移动、旋转和缩放物体
2.7 坐标系统
2.8 复制物体
2.8.1 最基本的复制方法
2.8.2 镜像复制
2.9 使用阵列工具
2.10 使用对齐工具
2.11 上机指导
2.11.1 打开的门
2.11.2 弧形楼梯
2.11.3 挂表的制作
第3章 基础建模
3.1 标准基本体
3.1.1 创建长方体
3.1.2 创建球体
3.1.3 创建圆柱体
3.1.4 创建圆环
3.1.5 创建茶壶
3.1.6 创建圆锥体
3.1.7 创建几何球体
3.1.8 创建管状体
3.1.9 创建四棱锥
3.1.10 创建平面
3.2 3ds max 9的样条线建模
3.2.1 创建线
……
第4章 对象编辑
第5章 编辑修改器
第6章 材质与贴图
第7章 灯光照明技术
第8章 高级建模
第9章 高级材质和渲染
第10章 环境与效果
第11章 Video Post视频处理及粒子系统
第12章 动画制作技术
第13章 层次链接和空间扭曲
第14章 reactor力学反馈系统
第15章 常用三维文字的制作
第16章 广告片头设计
第17章 动画场景练习——暴风雪中的教堂
第18章 室内效果图设计