6.介绍
9. 第一部分基本介绍
10. 动画的要素
12. 历史和文化
14. 动画剧本的编写
16. 动画故事板
18. 动画的角色设计
20. 技术简介:动画角色来自本?巴利斯特雷(BenBalistreri)
24. 技术简介:动态图像来自奈杰尔?霍姆斯(NigelHolmes)
26. 案例分析:Blender基金会的《大雄兔》(BigBuckBunny)
30. 艺术家简介:尼娜.佩利(NinaPaley)
34. 艺术家简介:卡西亚诺?普拉多(CassianoPrado)
38. 艺术家简介:迈克尔?纳普(MichaelKnapp)
45. 第二部分2D动画
46. 二维动画的制作流程
48.工作程序克利斯?乔治尼
(ChrisGeorgenes)与Rash动画
56.艺术家简介:大卫?B.立维(DavidB.Levy)
58.艺术家简介:卢克?费得曼(LukeFeldman)
63.第三部分3D动画
64.3D流水线
66.案例分析:创造《Goobees》
76.技术简介:电影短片来自克里斯?迈尔斯(Chris
Myers)和肯?苏厄德(KenSeward)
80.工作程序:克里斯?迈尔斯(ChrisMyers)的三维动
画工作流程
82.工作程序:克里斯?迈尔斯(ChrisMyers)创造三维动画环境
84.工作流程:泰森?依贝拉(TysonIbele)创建动画效果
94.艺术家简介:JD.范德?莫维(JDVanDerMerwe)
96.工作程序:JD.范德?莫维(JDVanDerMerwe)制作仿真人模型
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