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MAYA模型(附光盘完美动力影视动画课程实录)

销 售 价 :
€22.50
作  者 :
完美动力 编著
所属分类 :
图书 > 科学技术 > 网页制作 > 网页制作
购买数量 :
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商品介绍

  • 作 者:完美动力
  • 出版社:中国海洋出版社
  • 出版时间:2012-06-01 00:00:00
  • 开 本:开
  • 页 数:
  • 印刷时间:2012-06-01 00:00:00
  • 字 数:千字
  • 装 帧:平装
  • 语  种:无
  • 版 次:1
  • 印 次:1
  • I S B N:9787502782641

目录

    开篇
第1章 初探门径――基础建模
1.1 Maya的建模方式
1.2 多边形建模的一般过程
1.3 多边形建模的常用工具及命令
1.4 简单道具实例――摄像头
1.4.1 摄像头上半部分制作
1.4.2 镜头制作
1.4.3 摄像头底座制作
1.5 本章小节
1.6 课后练习
第2章 设身处地――场景建模
2.1 场景及一般制作规律
2.1.1 Maya 中的场景
2.1.2 场景建模需要知道的
2.2 室内场景的制作
2.2.1 拱形长廊的制作
2.2.2 顶和石柱的制作
2.2.3 墙和门洞的制作
2.2.4 地面和桥的制作
2.2.5 细节部分的制作
2.3 本章小结
2.4 课后练习
2.5 作品点评
第3章 个性鲜明――卡通角色建模
3.1 卡通角色介绍
3.1.1 什么是卡通角色
3.1.2 卡通角色的分类
3.1.3 卡通角色建模原则
3.1.4 卡通角色和写实角色建模的区别
3.1.5 卡通角色建模需要注意的问题
3.2 卡通角色制作
3.2.1 建模前的准备
3.2.2 头部的外形制作
3.2.3 眼睛的制作
3.2.4 耳朵的制作
3.2.5 唇齿颈的制作
3.2.6 胡须的制作
3.2.7 头发的制作
3.2.8 头饰的制作
3.2.9 身体的制作
3.2.10 马甲的制作
3.2.11 内衣的制作
3.2.12 裤子的制作
3.2.13 鞋子的制作
3.2.14 手套的制作
3.3 本章小结
3.4 课后练习
3.5 作品点评
第4章 形如真人――男性写实角色建模
4.1 角色建模一般方法
4.2 男性头部制作
4.2.1 头部骨骼结构
4.2.2 头部外形制作
4.2.3 头部细节制作
4.3 男性基础外形制作
4.3.1 初步搭建头部外形
4.3.2 初步搭建躯干外形
4.3.3 初步搭建四肢外形
4.4 男性基础外形细化
4.4.1 头部细化
4.4.2 躯干细化
4.4.3 四肢细化
4.4.4 胸肩背细化
4.5 男性人体外形细化
4.5.1 躯干细化
4.5.2 四肢细化
4.5.3 调整躯体和四肢的比例
4.6 男性手部制作
4.6.1 手部骨骼
4.6.2 手部基础外形制作
4.6.3 手部细节的制作
4.7 男性脚部制作
4.7.1 脚的骨骼
4.7.2 脚部基础外形制作
4.7.3 脚细节制作
4.8 身体缝合并调整比例
4.8.1 人体整体比例分析
4.8.2 身体的各部分缝合
4.8.3 调整身体布线
4.9 头发及眉毛制作
4.9.1 头发制作
4.9.2 眉毛制作
4.10 本章小结
4.11 课后练习
4.12 作品点评
第5章 形如真人――女性写实角色建模
5.1 女性角色建模前需要知道的
5.1.1 男女形体区别
5.1.2 男女骨骼结构区别
5.1.3 男女肌肉与脂肪分布区别
5.1.4 男女建模布线区别
5.2 女性头部制作
5.3 女性基础外形制作
5.4 女性身体细化
5.5 女性角色上肢的制作
5.6 女性角色下肢的制作
5.7 女性手部制作
5.8 女性脚部制作
5.9 身体各个部分缝合
5.10 调整布线并丰富细节
5.11 角色建模注意事项――修改三角面
5.12 本章小结
5.13 课后练习
5.14 作品点评
第6章 整装待发――角色道具建模
6.1 角色道具
6.1.1 常见分类
6.1.2 角色道具建模需要知道的
6.2 皮靴制作
6.2.1 皮靴大型制作
6.2.2 皮靴配饰制作
6.3 衣服制作
6.3.1 衣服基础外形制作
6.3.2 领口肩部基础外形制作
6.3.3 肩部细致调整
6.3.4 领口细致调整
6.3.5 上身拓扑细致调整
6.3.6 袖子制作
6.3.7 上身细节制作
6.3.8 衣兜制作
6.3.9 臀部衣兜制作
6.3.10 完成左右衣领
6.3.11 裙摆边缘制作
6.3.12 褶皱制作
6.3.13 扣子制作
6.3.14 腰带制作
6.4 本章小结
6.5 课后练习
6.6 作品点评
第7章 生动传神――面部表情建模
7.1 认识表情
7.1.1 表情分类
7.1.2 表情的产生
7.1.3 面部表情总结
7.1.4 口型
7.2 表情制作流程
7.3 制作目标体常用命令
7.3.1 混合变形器的简单介绍
7.3.2 创建混合变形
7.3.3 Cluster(簇)变形器及其应用
7.4 面部表情制作
7.4.1 面部肌肉分析及布线要求
7.4.2 嘴部表情制作
7.4.3 眼睛表情制作
7.4.4 眉毛表情制作
7.5 口型制作
7.6 本章小结
7.7 课后练习
附录 课程实录其他分册内容提示
参考文献

内容简介

    完美动力编写的《MAYA模型》共7章。**章为基础建模,概述Maya建模的三种方式及各自的适用范围,重点介绍多边形建模的一般过程、常用工具及命令;第2章为场景建模,概述场景及一般制作规律,并以室内场景为例详细讲解其建模过程、方法和要点;第3章为卡通角色建模,概述卡通角色的基本类型及建模原则,指出卡通角色和写实角色的建模区别,并通过实例详细说明其制作方法;第4章与第5章分别详细介绍男性与女性角色完整